Programme de formation
* Cette formation est uniquement disponible en intra-entreprise.
Programme de formation Cinema 4D
* Cette formation est uniquement disponible en intra-entreprise.
Objectifs :
Initiation et compréhension de la 3D, flux de production. Conception de modèles 3D. Importation d'existant. Textures et éclairage. Effets spéciaux. Animation.
Participants :
Graphiste, designer, architecte, architecte d'intérieur.
Pré-requis :
Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que ces fonctionnalités de bases. Une bonne pratique des logiciels graphiques est un plus.
Modalités :
- Questionnaire d'évaluation en début et en fin de formation
- Cas pratiques et études de cas, Quiz
- Horaires : 9h00 à 12h30 et 13h30 à 17h00
- Nombre maximum de stagiaires : 8
- Formation disponible à distance ou en présentiel
- Méthode interactive et intuitive
- Support Stagiaire
- Assistance téléphonique
- Attestation de fin de stage
- Questionnaire de fin de formation
Programme détaillé :
INTRODUCTION- Présentation du formateur
- Présentation du logiciel : Comparaison avec d'autres softs 3D et extensions
- Présentation de productions réalisées avec Cinéma 4D
- Présentation de la Formation : déroulement des 5 journées
INTERFACE ET LOGIQUE CINEMA 4D- Aperçu global de l'interface - outils et modes de travail
- Les principaux menus pour démarrer (fichier édition, sélection, objet,...)
- Palettes d'outils spécifiques (objets, attributs, matériaux, animation,...)
- Paramétrer son espace de travail - menus flottants enregistrement
- Gestion de vos préférences logiciel (généralités, vues, unités,...)
- Gestion de l'affichage - Les vues 3D : Navigation, contrôles et raccourcis
- S'orienter en 3D : XYZ, HPB
- Les formats d'import/export (formats 2D et 3D)
- Définition des paramètres d'un projet
LA MODELISATION POLYGONALE SOUS CINEMA 4D- Les primitives 3D
- Les opérations de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D
- Gestion des attributs base, objet et coordonnées
- Combinaison 3D : booléen, instances, symétrie, répartition, déformateurs
- Transformation 3D : Gestion des objets : Dupliquer, disposer, randomiser, transférer.
- Création de Groupes
- Concept de liaisons et hiérarchies
- Outils de magnétisme et de mesure de distance
- Conversion en polygone
- Edition des sommets, arêtes et polygones
- Initiation aux déformateurs
- Le menu structure fonctions d'édition sur objet
- L'outil Atonium
- L'objet Metaball ou maillage liquide
TEXTURES ET MATERIAUX- Interface de création/édition de matériaux - Gestionnaire de matériaux.
- Théorie concernant les canaux de textures simples : Couleur, diffusion, réflexion,...)
- Principes et fonctionnement de création d'une texture
- Création de textures de base
- Textures algorithmiques 2D et 3D (shaders) et animées
- Utilisation d'images et de shaders intégrés
- Approfondissement des canaux de textures : Réfraction, relief, déplacement,...
- Les différents types de placage de texture
- Application localisée sur une partie d'objet
- Combinaison de plusieurs textures
- Texture et rendu des objets polygonaux en HyperNurbs
MISE EN LUMIERES DE SCENES FIXES ET ANIMEES- Principes d'éclairage
- Initiation à l'éclairage : 3 points
- Types de lumières et utilisation : directionnelle, spot, point, zone, ambiante
- Contrôles des différents types de lumière : intensité, couleur, angle
- Cibler automatiquement un objet.
- Exclusion d'objets d'une source de lumière, profondeur de champ (DOF)
- Lumières volumétriques Effets de brouillard, vapeur, poussière
- Initiation à la radiosité
CAMERA ET ENVIRONNEMENT- Création, maniement et réglages de caméras,
- Ecrêtage de caméra
- Cibler automatiquement un objet
- Réglage du cadrage, choix de la focale
- La profondeur de champ
- Gestion de la ligne d'horizon
- Positionnement et réglage du ciel
ANIMATION- Présentation de l'interface et principes d'animation
- Utilisation de la Timeline
- Fonctions de base & animation simple
- Gestion des keyframes
- Animation des sous-objets de modélisation : Effets de déformation, d'explosion
- Animation par Objets déformants
- Animer un objet sur un tracé (spline)
- Initiation à la création de particules et de leur animation
- Application de forces et autres phénomènes spatiaux
- Révision à la gestion des objets (hiérarchie, groupes, pivots)
- Principes théoriques et pratiques de cinématiques animées
- Création d'animations robotiques et humanoïdes
- Animation d'un personnage par squelette (bones)