Dolfi formation

Formation 3D Studio Max

Référence : CAO03

Durée : 5 jours, soit 35 heures

Tarif : 2250 € HT, soit 2700 € TTC

Objectifs :

Créer des animations en 3D.

Participants :

Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des animations pour les applications de jeux numériques.

Pré-requis :

Obtenir une maitrise du logiciel V-Ray pour atteindre des rendus de qualité photographique sur des scènes 3D d'intérieur et d'extérieur, en image fixe HD ou en animation.

Modalités :

  • Questionnaire d'évaluation en début et en fin de formation
  • Cas pratiques et études de cas, Quiz
  • Horaires : 9h00 à 12h30 et 13h30 à 17h00
  • Nombre maximum de stagiaires : 8
  • Formation disponible à distance ou en présentiel
  • Méthode interactive et intuitive
  • Support Stagiaire
  • Assistance téléphonique
  • Attestation de fin de stage
  • Questionnaire de fin de formation

Programme détaillé :
    INTRODUCTION RAPIDE A LA 3D
  • Présentation de la 3D en relation avec l'interface de 3DSMax
    INSTALLATION ET CONFIGURATION DE 3DSMAX
  • Mise en place du logiciel et réglages en fonction du hardware
    L'INTERFACE UTILISATEUR
  • Organisation des barres d'outils (docks, palettes)
  • Les panneaux de commandes (manipulation et organisation)
  • Les options annexes, les interfaces personnalisées
    LA GESTION DES FICHIERS
  • L'import sous 3DSMax
  • Les formats de 3D
  • Gestion des objets externes, préparation des médias
    CREATION ET EDITION D'OBJETS
  • Les primitives, les objets maillés et composés
    ÉDITION D'OBJETS
  • Sélection et gestion des groupes d'objets
  • Les modificateurs
  • Edition d'objets
  • Les déformations
  • Les déformations spatiales
    CREATION PAR SPLINES ET OBJETS COMPOSES
  • Splines et formes
  • Formes libres
  • Corps et objets extrudés
  • Objets composés, opérations booléennes
    TEXTURE
  • Affichage et affectation des matériaux, texturing
  • Mapping et gestion des textures complexes
    LA SCENE ET L'ANIMATION
  • Mise en place dans la scène, options d'affichage et coordonnées
  • Mouvements d'objets et réseaux, instance et copie
  • Les caméras (mouvement, déplacement et réglages)
  • Les éclairages (placement et gestion)
  • Rendu statique et effets atmosphériques
  • Les trajectoires et la déformation basique des objets
    FINALISATION D'UN PROJET SIMPLE
  • Notion de l'optimisation du rendu
  • Trucs et astuces 3D
  • Créer un projet et une animation vraisemblables
  • Approche de l'illumination globale
Prochaines dates disponibles :

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Procédure d'inscription :
    Pour obtenir la proposition commerciale et le programme du stage, vous pouvez :
  • Télécharger le formulaire de demande de proposition commerciale au format PDF, la remplir et nous la faxer au 01 40 15 00 53 (ou l'envoyer par courrier au 91, rue Saint-Lazare 75009 Paris)
  • En nous appelant au 01 42 78 13 83. Nos conseillers en formation sont À votre disposition.
  • Ou bien en cliquant sur une des dates du calendrier pour remplir le formulaire en ligne permettant de recevoir la proposition par mail.


Vous devez disposer d'une proposition commerciale ainsi que du programme de stage que vous avez sélectionné.
Celui-ci est disponible ci-dessue et vous sera envoyé pour chaque formation demandée une fois le formulaire de demande de proposition commerciale validé. Pour valider votre inscription dans cette session, votre entreprise ou organisme payeur doit nous faxer un bon accord sur cette proposition.
* Votre demande de proposition commerciale ne vaut en aucun cas une inscription complète et ne vous engage nullement.

Notre adresse :
91, Rue Saint-Lazare
75009 Paris
(pas de digicode, appuyez sur le gros bouton)
Au fond de la cour, accueil au 1er étage

    Accès:
  • Gare Saint-Lazare

    Métro M3 M12 M13 M14
  • Haussman Saint-Lazare

    RER E
  • Auber

    RER A
  • Arrêts de bus aux alentours

    BUS 20 21 24 26 27
    28 29 32 43 68 95
  • Parkings

    Haussman Printemps au 98 rue de Provence
    Saint-Lazare 29 rue de Londres
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