Référence du stage : CIN01
> Durée : 5 jours, soit 35 heures
> Tarif : 2 250 €HT, soit 2 700 €TTC |
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le plan de cours |
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Objectif(s) : |
Initiation et compréhension de la 3D, flux de production. Conception de modèles 3D. Importation d’existant. Textures et éclairage. Effets spéciaux. Animation. |
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Participant : |
Graphiste, designer, architecte, architecte d’intérieur. |
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Pré-requis : |
Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que ces fonctionnalités de bases. Une bonne pratique des logiciels graphiques est un plus. |
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Modalités et pédagogie : |
En amont de la formation :
Un audit est réalisé afin de définir le niveau et les besoins de la personne à former,
Création d’un parcours de formation correspond à l’audit,
Planification du parcours de formation.
Pendant l'action de formation :
Test de début de formation, afin de valider les connaissances du stagiaire,
La pédagogie est adaptée aux adultes (Participation active, mises en situation, exemples concrets, nombreux échanges à l'intérieur du groupe)
La théorie est directement appliquée par le biais d’exercices sur des cas concrets,
Test de fin de formation, afin de valider les connaissances acquises,
Questionnaire de satisfaction rempli à la fin de la formation.
Un maximum de 8 stagiaires en formation
Après l'action de formation :
Attestation de formation remis en fin de formation justifiant que la personne est bien suivi la formation,
Support de cours remis en fin de formation,
Assistance téléphonique d’un an.
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Programme : |
INTRODUCTION
Présentation du formateur
Présentation du logiciel : Comparaison avec d'autres softs 3D et extensions
Présentation de productions réalisées avec Cinéma 4D
Présentation de la Formation : déroulement des 5 journées |
INTERFACE ET LOGIQUE CINEMA 4D
Aperçu global de l'interface - outils et modes de travail
Les principaux menus pour démarrer (fichier édition, sélection, objet,...)
Palettes d'outils spécifiques (objets, attributs, matériaux, animation,...)
Paramétrer son espace de travail - menus flottants – enregistrement
Gestion de vos préférences logiciel (généralités, vues, unités,...)
Gestion de l'affichage - Les vues 3D : Navigation, contrôles et raccourcis
S’orienter en 3D : XYZ, HPB
Les formats d'import/export (formats 2D et 3D)
Définition des paramètres d’un projet
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LA MODELISATION POLYGONALE SOUS CINEMA 4D
Les primitives 3D
Les opérations de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D
Gestion des attributs base, objet et coordonnées
Combinaison 3D : booléen, instances, symétrie, répartition, déformateurs
Transformation 3D : Gestion des objets : Dupliquer, disposer, randomiser, transférer.
Création de Groupes
Concept de liaisons et hiérarchies
Outils de magnétisme et de mesure de distance
Conversion en polygone
Edition des sommets, arêtes et polygones
Initiation aux déformateurs
Le menu structure – fonctions d'édition sur objet
L'outil Atonium
L'objet Metaball ou maillage liquide
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TEXTURES ET MATERIAUX
Interface de création/édition de matériaux - Gestionnaire de matériaux.
Théorie concernant les canaux de textures simples : Couleur, diffusion, réflexion,...)
Principes et fonctionnement de création d'une texture
Création de textures de base
Textures algorithmiques 2D et 3D (shaders) et animées
Utilisation d’images et de shaders intégrés
Approfondissement des canaux de textures : Réfraction, relief, déplacement,...
Les différents types de placage de texture
Application localisée sur une partie d’objet
Combinaison de plusieurs textures
Texture et rendu des objets polygonaux en HyperNurbs |
MISE EN LUMIERES DE SCENES FIXES ET ANIMEES
Principes d’éclairage
Initiation à l’éclairage : 3 points
Types de lumières et utilisation : directionnelle, spot, point, zone, ambiante
Contrôles des différents types de lumière : intensité, couleur, angle
Cibler automatiquement un objet.
Exclusion d’objets d’une source de lumière, profondeur de champ (DOF)
Lumières volumétriques Effets de brouillard, vapeur, poussière
Initiation à la radiosité |
CAMERA ET ENVIRONNEMENT
Création, maniement et réglages de caméras,
Ecrêtage de caméra
Cibler automatiquement un objet
Réglage du cadrage, choix de la focale
La profondeur de champ
Gestion de la ligne d'horizon
Positionnement et réglage du ciel |
ANIMATION
Présentation de l'interface et principes d’animation
Utilisation de la Timeline
Fonctions de base & animation simple
Gestion des keyframes
Animation des sous-objets de modélisation : Effets de déformation, d’explosion
Animation par Objets déformants
Animer un objet sur un tracé (spline)
Initiation à la création de particules et de leur animation
Application de forces et autres phénomènes spatiaux
Révision à la gestion des objets (hiérarchie, groupes, pivots)
Principes théoriques et pratiques de cinématiques animées
Création d'animations robotiques et humanoïdes
Animation d’un personnage par squelette (bones)
Animation au niveau du point (PLA/morphing)
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Référence du stage : CIN01
> Durée : 5 jours, soit 35 heures
> Tarif : 2 250 €HT, soit 2 700 €TTC |
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Cliquer sur une des dates du calendrier
afin d'obtenir une proposition commerciale en ligne : |
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Procédure d'incription : |
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Vous devez disposer d'une proposition commerciale ainsi que du programme
de stage que vous avez sélectionné. |
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Pour valider votre inscription dans cette session, votre entreprise ou
organisme payeur, doit nous faxer un bon pour accord sur cette proposition. |
* Votre demande de proposition commerciale ne vaut en aucun cas une
inscription et ne vous engage nullement. |
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Pour obtenir la proposition commerciale et le programme de stage vous pouvez : |
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- Télécharger votre demande au format Word, la renseigner et nous la faxer
au 01 40 15 00 53.
(ou par courrier au : 91, rue Saint-Lazare 75 009 PARIS)
Cliquez ici pour obtenir le formulaire (.doc) |
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- En nous appellant au 01 42 78 13 83 nos conseillers en formation sont à votre disposition. |
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- Ou bien en cliquant sur une des dates du calendrier pour remplir le formulaire en ligne permettant de recevoir la proposition par email. |
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